我正在尝试计算使用无人机拍摄的图像的中心像素的真实世界3D坐标。我有无人机的经度,纬度,高度和欧拉角(偏航,俯仰和横滚)。假定地面平坦(海平面,因为这是无人机的绝对高度)。
目前,我只看图像的中心,因此可能不需要滚动角,但是我仍然可以将其用于将来。
如果可能的话,我对图像中心的纬度,经度和高度(0)感兴趣。
我尝试用欧拉角制作一个旋转矩阵,并将其乘以无人机与地面之间的向量。然后将结果添加到无人机的初始位置矢量,然后添加到长度,直到它撞到海平面。但这似乎并没有达到预期的效果。
编辑: 我一直在解决这个问题并进行了一些更新,但是我仍然没有正确解决它。我将结果绘制在地图上并与已知位置进行比较,我可以知道结果不正确。代码:
func calculateImagePointCoordinate(v: GLKVector3, droneCoords: Coordinate, gimYaw: Float, gimPitch: Float, gimRoll: Float) -> Coordinate {
// v = GLKVector3 with image coordinates, example (0,0,altitude) for image center
let radYaw = degreesToRadians(gimYaw)
let radPitch = degreesToRadians(gimPitch)
let radRoll = degreesToRadians(gimRoll)
let rotationMatrixRoll = GLKMatrix3Make(1, 0, 0,
0, cosf(radRoll), sinf(radRoll),
0, -sinf(radRoll), cosf(radRoll))
let rotationMatrixPitch = GLKMatrix3Make(cosf(radPitch), 0, sinf(radPitch),
0, 1, 0,
-sinf(radPitch), 0, cosf(radPitch))
let rotationMatrixYaw = GLKMatrix3Make(cosf(radYaw), sinf(radYaw), 0,
-sinf(radYaw), cosf(radYaw), 0,
0, 0, 1)
let rollPitch = GLKMatrix3Multiply(rotationMatrixRoll, rotationMatrixPitch)
let rollPitchYaw = GLKMatrix3Multiply(rollPitch, rotationMatrixYaw)
let transpose = GLKMatrix3Transpose(rollPitchYaw)
let rotatedVector = GLKMatrix3MultiplyVector3(rollPitchYaw, v)
let rotateBack = GLKMatrix3MultiplyVector3(transpose, rotatedVector)
var coordinate = droneCoords.addDistance(inMeters: Double(rotateBack.x), withBearingInRadians: Double.pi / 2)
coordinate = coordinate.addDistance(inMeters: Double(rotateBack.y), withBearingInRadians: Double.pi)
return coordinate
}
我尝试在以下线程中使用Beta描述的方法:How to convert Euler angles to directional vector?,但我似乎误会了一些东西。
我不确定在最后添加矢量分量时应该使用哪个角度。我猜这可能是我的问题。我的Coordinate类仅使用long和lat,但是我是否必须以某种方式添加z分量以使其正确?在那种情况下,我应该以什么角度添加它?
答案 0 :(得分:0)
我认为我有一个解决方案,它尚未经过适当的测试,但似乎适用于我的小型测试仪。添加向量分量 x和y轴的角度解决了我的问题
var coordinate = droneCoords.addDistance(inMeters: Double(rotateBack.x), withBearingInRadians: Double.pi)
coordinate = coordinate.addDistance(inMeters: Double(rotateBack.y), withBearingInRadians: Double.pi/2)