我正在使用XYZ顺序的Euler角旋转n个3D形状,这意味着对象首先沿X
轴旋转,然后依次沿Y
和Z
旋转。我想将Euler角转换为四元数,然后使用一些[最好] Python代码或仅使用一些伪代码或算法,从四元数中获得相同的Euler角。下面,我有一些代码将Euler角转换为四元数,然后将四元数转换为Euler角。但是,这并不能给我相同的欧拉角。
我认为问题是我不知道如何将偏航,俯仰和横滚与X,Y和Z轴相关联。另外,我不知道如何更改代码中的转换顺序,以正确地将Euler角转换为四元数,然后将四元数转换为Euler角,这样我就可以获得相同的Euler角。有人可以帮我吗?
这是我使用的代码:
此函数将欧拉角转换为四元数:
def euler_to_quaternion(yaw, pitch, roll):
qx = np.sin(roll/2) * np.cos(pitch/2) * np.cos(yaw/2) - np.cos(roll/2) * np.sin(pitch/2) * np.sin(yaw/2)
qy = np.cos(roll/2) * np.sin(pitch/2) * np.cos(yaw/2) + np.sin(roll/2) * np.cos(pitch/2) * np.sin(yaw/2)
qz = np.cos(roll/2) * np.cos(pitch/2) * np.sin(yaw/2) - np.sin(roll/2) * np.sin(pitch/2) * np.cos(yaw/2)
qw = np.cos(roll/2) * np.cos(pitch/2) * np.cos(yaw/2) + np.sin(roll/2) * np.sin(pitch/2) * np.sin(yaw/2)
return [qx, qy, qz, qw]
这会将四元数转换为欧拉角:
def quaternion_to_euler(x, y, z, w):
import math
t0 = +2.0 * (w * x + y * z)
t1 = +1.0 - 2.0 * (x * x + y * y)
X = math.degrees(math.atan2(t0, t1))
t2 = +2.0 * (w * y - z * x)
t2 = +1.0 if t2 > +1.0 else t2
t2 = -1.0 if t2 < -1.0 else t2
Y = math.degrees(math.asin(t2))
t3 = +2.0 * (w * z + x * y)
t4 = +1.0 - 2.0 * (y * y + z * z)
Z = math.degrees(math.atan2(t3, t4))
return X, Y, Z
我按如下方式使用它们:
import numpy as np
euler_Original = np.random.random(3) * 360).tolist() # Generate random rotation angles for XYZ within the range [0, 360)
quat = euler_to_quaternion(euler_Original[0], euler_Original[1], euler_Original[2]) # Convert to Quaternion
newEulerRot = quaternion_to_euler(quat[0], quat[1], quat[2], quat[3]) #Convert the Quaternion to Euler angles
print (euler_Original)
print (newEulerRot)
打印语句为euler_Original
和newEulerRot
打印不同的数字,我不想这样。例如,如果euler_original
包含以弧度表示的(0.2, 1.12, 2.31)
之类的数字,我得到这个四元数-> [0.749, 0.290, -0.449, 0.389]
并将四元数转换为欧拉角就得到了-> (132.35, 64.17, 11.45)
错了。我不知道该如何解决?
尽管我有兴趣通过更改上面的代码来使上面的代码起作用,但是,我宁愿学习如何正确设置方程式。这样,即使改变了应用欧拉角的旋转顺序(XYZ-> YZX等),我也将知道如何获得正确的四元数。
答案 0 :(得分:3)
我们可以使用glob()
中的Rotation
。
scipy.spatial.transform
结果将是:
from scipy.spatial.transform import Rotation
# Create a rotation object from Euler angles specifying axes of rotation
rot = Rotation.from_euler('xyz', [90, 45, 30], degrees=True)
# Convert to quaternions and print
rot_quat = rot.as_quat()
print(rot_quat)
然后,您也可以以欧拉角将其取回:
[ 0.56098553 0.43045933 -0.09229596 0.70105738]
这将导致:
print(rot.as_euler('xyz', degrees=True))
作为最终检查,从上面计算的四元数创建一个旋转对象,并将其作为欧拉角:
[90. 45. 30.]
这将导致:
rot = Rotation.from_quat(rot_quat)
# Convert the rotation to Euler angles given the axes of rotation
print(rot.as_euler('xyz', degrees=True))
答案 1 :(得分:2)
主要问题:
euler_to_quaternion
的输入顺序与quaternion_to_euler
的输出顺序不同
前者按Z, Y, X
(偏航,俯仰,侧倾)的顺序取角,而后者返回X, Y, Z
。修复:
def euler_to_quaternion(roll, pitch, yaw):
# or
euler_to_quaternion(euler_Original[2], euler_Original[1], euler_Original[0])
次要问题
euler_to_quaternion
取弧度,而quaternion_to_euler
返回度数。
本质上这并不是一个真正的问题,但是最好将弧度角保持为弧度,因为大多数库函数都使用它们。
X = math.atan2(t0, t1)
Y = math.asin(t2)
Z = math.atan2(t3, t4)