Unity光子句柄匹配数据

时间:2019-04-04 05:29:20

标签: c# unity3d multiplayer photon spawning


我正在构建一个多人游戏,其中包含战斗实例(找到匹配比赛)。我的配对已经完成,使用
PhotonNetwork.LoadLevel('Game');
将6(3v3)个玩家扔到一个空房间 这显示了6个空房间。

我需要的东西:我需要帮助生成玩家,同时还要以某种方式(文件,可脚本编写的对象等)保持每次特定比赛的游戏数据。这对比赛本身以及以后的比赛历史记录很有用。

我将不胜感激。谢谢

0 个答案:

没有答案