使用Photon Unity Networking在客户端之间复制对象数据

时间:2016-03-10 04:17:37

标签: c# networking photon

我有一个结构如下的课程:

public class Game : MonoBehaviour 
{
    public string Name { get; set;} 
    public int NumberOfPlayers { get; set; }
    public int CurrentPlayers { get; set; }

    public Game(string name, int num)
    {
            Name = name;
            NumberOfPlayers = num;
            CurrentPlayers = 0;
    }

我在游戏开始时使用

创建一个全局变量
public static Game firstGame;

使用Photon Unity Networking,如何在我创建的所有客户端之间共享此单个对象的信息?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以创建一个RPC来发送游戏类的3个变量,然后在接收客户端上根据发送的数据创建游戏对象。

答案 1 :(得分:0)

您可以在其他播放器上创建RPC调用,将这些值放在字典对象中,然后在RPC调用中传递该对象。另一方面,您可以解开该对象。

例如:

Dictionary<string, string> dataToShare = new Dictionary<string, string>();
dataToShare.Add("PlayerFirstName", PlayerInformation.loginDetails.FirstName);
dataToShare.Add("Avatar", PlayerInformation.loginDetails.Avatar);
photonView.RPC("InitializeMyPlayerRPC",PhotonTargets.OthersBuffered,new object[]{ dataToShare});

[PunRPC]

void InitializeMyPlayerRPC(object dataToShare)
{
    Dictionary<string, string> data = dataToShare as Dictionary<string, string>;          
    player.Name = data["PlayerFirstName"].ToString();
    player.Avatat = data["Avatar"].ToString();
}

我知道您已经做过,但是如果有人需要,它将为他们提供帮助。