OpenGL-SOIL无法加载JPG或PNG图片

时间:2019-04-03 12:56:13

标签: c++ opengl glfw soil

我正在尝试在OpenGL中创建上下文加载器,但无法获得SOIL来加载图像。

代码如下:

Texture2D TextureLoader::loadSprite(const char* path)
{
    int width, height;
    GLuint texture = SOIL_load_OGL_texture(path, SOIL_LOAD_RGBA, SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y);

    if (texture == 0)
    {
        Texture2D failedTexture;
        return failedTexture;
    }

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

    glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, &width);
    glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT, &height);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

    Texture2D texture2d(texture, width, height);
    return texture2d;
}

总是在纹理== 0检查失败。映像文件与构建项目时生成的可执行文件位于同一目录中。我已经尝试了PNG和JPG,但都无法使用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

尽管您似乎假设,SOIL_load_OGL_texture几乎可以肯定不会检查可执行文件的目录。相对路径相对于流程的current working directory。根据您的描述,我假设您正在使用Visual Studio IDE。默认情况下,Visual Studio在运行程序时会将项目文件的目录用作工作目录。您可以在项目属性>调试>工作目录中更改该设置。我建议将其更改为计划在其中运行完成的应用程序的任何目录。

如果您确实要指定图片相对于可执行文件路径的路径,则建议使用绝对路径。不幸的是,无法在标准C ++中可靠地找到可执行文件的路径。在Windows上,您可以使用GetModuleFileName()。请查看this question,以获取有关此主题的更多信息。拥有可执行文件的绝对路径后,将路径提取到目录并附加文件名。如果您可以使用C ++ 17,std::filesystem可以帮助您使用路径...