所以我想使用SOIL加载PNG图像,如下所示:
unsigned char* image = SOIL_load_image("image.png", &width, &height, 0, SOIL_LOAD_AUTO);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
SOIL_free_image_data(image);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
当我使用JPEG图像时,所有内容都按照我的预期加载和渲染...但是当我尝试加载PNG图像时,我得到以下结果:
任何人都知道这里可能出现什么问题?!
答案 0 :(得分:0)
WorldSEnder是对的:)它确实是一个RBGA图像。
我错过了:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
谢谢!