使用土壤加载.png纹理,问题

时间:2016-01-10 14:17:10

标签: opengl textures soil

嘿伙计们我是OpenGL的新手,当我尝试显示纹理时我遇到了一个问题。我尝试以.png格式显示的每个纹理只是给它的颜色,例如,如果我尝试显示红色砖它只是出现红色,只有颜色。我使用的代码如下。我应该在哪里绑定纹理或代码有什么问题?我无法理解。

GLuint LoadTexture(const char * filename, int width, int height){
GLuint texture_id;
unsigned char *data;

    texture_id = SOIL_load_OGL_texture(filename,
    4, 0, SOIL_FLAG_POWER_OF_TWO | SOIL_FLAG_MIPMAPS |   SOIL_FLAG_INVERT_Y);

if (texture_id == 0)
{
    printf( "SOIL loading error: '%s'\n", SOIL_last_result() );
}


glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_DECAL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_DECAL);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);  
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);  
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
}

void display()
{
 glClearColor(0, 0, 0, 1);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 int w = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
 int h = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
 gluPerspective(60, w / h, 0.1, 100);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3, 3, 3,
          0, 0, 0,
          0, 0, 1);

glRotatef(rotate_x, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(rotate_y, 0.0, 1.0, 0.0);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
mycube();
glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char **argv)
{

glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("CUBE");
texture = LoadTexture("texture.png", 256, 256);
glutDisplayFunc(display);
glutSpecialFunc(specialKeys);
glEnable(GLUT_DEPTH);


glutMainLoop();
FreeTexture(texture);

return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我没有看到LoadTexture()函数的来源。可以做的一件事是创建一个结构,该结构保存OpenGL在绑定到可渲染对象时对其设置的id值,其宽度和宽度。高度(以像素为单位),颜色位深度信息和颜色数据(如果包含透明度)应包装或重复,并使用mipmap质量。我不知道你用什么打开,读取和解析png文件,但在我自己的项目中,我碰巧使用了libpng。