我正在尝试创建一个AddComponents()
方法,该方法可以一次创建多个组件并将其添加到实体。我已经写了一种可以一次添加一个组件的工作方法。
它具有以下签名:
template <class TComponent, typename... TArguments>
TComponent & AddComponent(TArguments&&... arguments);
,并按以下方式使用
entity.AddComponent<SomeComponent>(data1, data2, data3);
我现在想创建一个函数,一次添加多个组件,即,使用参数包TComponents
。当然,数据也必须传递,这就是丑陋的地方。我基本上需要一个参数包的参数包。然后,该函数应在TComponents
上进行迭代(例如,使用int i < sizeof...(Types)
),并为每个AddComponent<T>(data...)
调用TComponent
。我已经使用了很多模板,但是我一直努力解决这个问题。
理想情况下,我希望将其用于如下用途:
entity.AddComponents<PositionComponent, SpriteComponent, TComponent>(
{ position },
{ texture, colour },
{ data1, data2 });
内部需要一种类似的方法
for each TComponent : TComponents
{
this->AddComponent<TComponent>(forward...(data))
}
从理论上讲,没有这个我也许可以逃脱,但是这似乎还是一个有趣的问题。
以防人们可能质疑函数的功能,这就是代码。
template <class TComponent, typename... TArguments>
inline TComponent & Entity::AddComponent(TArguments&&... arguments)
{
auto typeId = detail::GetComponentTypeID<TComponent>();
auto component = std::make_shared<TComponent>(eventManager, *this, std::forward<TArguments>(arguments)...);
componentList.push_back(component);
componentDictionary.insert(std::make_pair(typeId, component));
entityManager.AddEntityToGroup(*this, typeId);
this->AddPolymorphism(typeId, component);
eventManager.RaiseEvent(mbe::event::ComponentsChangedEvent(*this));
return *component;
}
答案 0 :(得分:3)
我将使用类似于STL最终所做的事情:将成组的包作为元组传递。
例如一对emplace_back:
stuct Widget {
int a;
std::string name = {};
};
std::pair<Widget, Widget>{
std::piecewise_construct,
std::forward_as_tuple(12, "values"),
std::forward_as_tuple(31)
};
在这里,第一个参数告诉您需要分段构造,因此每个参数将充当一个“包装”,将被扩展为该对的成员。在这种情况下,该对中的元素被构造为:
Widget first{12, "values"};
Widget second{31};
对于您来说,似乎总是想构造N
组件。因此解决方案是:
template<typename Component, typename Tuple>
void addComponentUnpack(Tuple&& tuple) {
std::apply([](auto&&... args) {
addComponent<Component>(std::forward<decltype(args)>(args)...);
}, std::forward<Tuple>(tuple));
}
template<typename... Components, typename... Tuples>
void addComponents(Tuples&&... tuples) {
(addComponentUnpack<Components, Tuples>(std::forward<Tuples>(tuples)), ...);
}
因此,对于每个Component
,在Tuple
和Components
包中都有一个对应的Tuples
。然后,将每个元组发送到使用元组Component
构建一个类型为Tuple
的单个组件的函数。
此示例使用了诸如 fold表达式和std::apply
之类的C ++ 17功能,但是可以在C ++ 14中使用更多代码来实现。
但是,如果您不希望使用元组作为参数,则可以始终直接接收类型的实例:
template<typename... Components>
void addComponents(Components&&... components) {
// ...
}
用法如下:
addComponents(
PositionComponent{12, 43},
CollisionComponent{},
SpriteComponent{"texture name"}
);
// or
addComponents<PositionComponent, CollisionComponent, SpriteComponent>(
{12, 42},
{},
{"texture name"}
);
当然,这需要将组件从参数移至实体,根据情况的不同,实体可能并非完全免费。
答案 1 :(得分:2)
template<class...Ts>
struct types_t:
std::integral_constant<std::size_t, sizeof...(Ts)>
{};
template<class T0, class...Ts>
struct types_t<T0, Ts...>:
std::integral_constant<std::size_t, 1+sizeof...(Ts)>
{ 使用head = T0; 使用tail = types_t; };
template<class Componets>
auto ComponentWorker( Components ) {
return [this](auto components, auto&&...args) {
using TComp0 = typename decltype(components)::head;
// add TComp0 using all of args...
using TCompTail = typename decltype(components)::tail;
if constexpr( TCompTail::value != 0 )
return ComponentWorker( TCompTail{} );
else
return; // void
}
}
template <class TC0, class... TCs, class... TArguments>
auto AddComponent(TArguments&&... arguments) {
using components = types_t<TC0, TCs...>;
return ComponentWorker( components )( std::forward<TArguments>(arguments)... );
}
这里的语法是:
AddComponent<A,B,C>( A_args... )( B_args... )( C_args... );
不传递参数导致未添加组件。
答案 2 :(得分:2)
我能想象的最好的是递归addComponents()
,它使用第一个推论的元组列表“消费”第一个未推导的模板类型,并用其余的调用自身。
在C ++ 17中,您也可以使用std::apply()
。
首先,您需要addComponents()
的基本版本(以中断递归)
template <int = 0>
void addComponents ()
{ };
下一个递归版本(编辑:从Guillaume Racicot指出的错误中纠正;谢谢!)
template <typename T0, typename ... Ts, typename A0, typename ... As>
void addComponents (A0 && tpl, As && ... as)
{
std::apply([](auto && ... args)
{ return addComponent<T0>(std::forward<decltype(args)>(args)...); },
std::forward<A0>(tpl));
addComponents<Ts...>(std::forward<As>(as)...);
}
不确定元组和std::apply()
完美转发的正确性(抱歉)。
显然,这要求将单个组件的参数包装在元组中。
所以您的通话成为
entity.AddComponents<PositionComponent, SpriteComponent, TComponent>(
std::make_tuple(position),
std::make_tuple(texture, colour),
std::make_tuple(data1, data2));
-编辑--我现在看到Guillaume Racicot基本上编写了相同的解决方案,但使用的是更好的C ++ 17样式:使用模板折叠并避免递归。很好。