我正在尝试使用pyglet批量绘制图元,但是我什至无法获得一个简单的示例来工作。
我能够单独绘制事物,但是我的理解是,最佳实践是将元素成批放置。
这是一些非常基本的代码,但无法正常工作。我收到错误消息:AttributeError:'tuple'对象没有属性'parent'
import numpy as np
import pyglet
WIDTH = 640
HEIGHT = 480
game_window = pyglet.window.Window(width=WIDTH, height=HEIGHT)
batch = pyglet.graphics.Batch()
def update(dt):
global t
batch = pyglet.graphics.Batch()
batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, ('v2f', (100,100,200,200)),
('c3B', (255,0,0) * 2))
batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, ('v2f', (400,400,50,50)),
('c3B', (255,0,0) * 2))
@game_window.event
def on_draw():
game_window.clear()
batch.draw()
if __name__ == '__main__':
pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/120)
pyglet.app.run()
我觉得我必须缺少明显的东西。
答案 0 :(得分:2)
pyglet.graphics.Batch.add
的第三个参数是pyglet.graphics.Group
对象。如果您不将批次与组关联,则此参数可以为None
。参见Batched rendering。
此外,您还必须使用global
statement来更改函数batch
中的全局变量update
的值:
def update(dt):
global batch # <---- add batch
#batch = pyglet.graphics.Batch() <---- delete
batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, None, # <---- add None
('v2f', (100,100,200,200)),
('c3B', (255,0,0) * 2)
)
batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, None, # <---- add None
('v2f', (400,400,50,50)),
('c3B', (255,0,0) * 2)
)