如何使用opengl在pyglet中批量绘制图元?

时间:2019-03-31 19:51:32

标签: python opengl pyglet

我正在尝试使用pyglet批量绘制图元,但是我什至无法获得一个简单的示例来工作。

我能够单独绘制事物,但是我的理解是,最佳实践是将元素成批放置。

这是一些非常基本的代码,但无法正常工作。我收到错误消息:AttributeError:'tuple'对象没有属性'parent'

import numpy as np
import pyglet

WIDTH = 640
HEIGHT = 480

game_window = pyglet.window.Window(width=WIDTH, height=HEIGHT)
batch = pyglet.graphics.Batch()

def update(dt):
    global t
    batch = pyglet.graphics.Batch()
    batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, ('v2f', (100,100,200,200)),
              ('c3B', (255,0,0) * 2))
    batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, ('v2f', (400,400,50,50)),
              ('c3B', (255,0,0) * 2))

@game_window.event
def on_draw():
    game_window.clear()
    batch.draw()

if __name__ == '__main__':
    pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/120)
    pyglet.app.run()

我觉得我必须缺少明显的东西。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

pyglet.graphics.Batch.add的第三个参数是pyglet.graphics.Group对象。如果您不将批次与组关联,则此参数可以为None。参见Batched rendering
此外,您还必须使用global statement来更改函数batch中的全局变量update的值:

def update(dt):

    global batch                           # <---- add batch

    #batch = pyglet.graphics.Batch()         <---- delete 

    batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, None, # <---- add None
        ('v2f', (100,100,200,200)),
        ('c3B', (255,0,0) * 2)
    )
    batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, None, # <---- add None
        ('v2f', (400,400,50,50)),
        ('c3B', (255,0,0) * 2)
    )