所以我正在开发游戏,但遇到了这个问题。 我用5个动画从头开始在Blender中构建了一个角色。 我成功导出了.fbx文件,并在虚幻引擎中实现了它。 没有错误,游戏运行正常,所有5个动画均正常工作。 现在,我需要向角色添加更多动画。在这里,我有点困惑。
我在Blender中制作了另外5个动画,保存了.fbx文件,但是当我尝试将其导入到虚幻文件时,我收到一条消息,提示重新导入成功,但是新的动画不会显示在虚幻引擎文件浏览器中。
我试图避免不得不从头开始重建动画蓝图。有什么方法可以将动画添加到虚幻中并以相同的角色使用它们。
我已经查看了动画重定向,但在我的情况下似乎不起作用。我还没有尝试所有方法,但是我正在在线寻找解决方案,并且一直陷入困境。谁能帮忙或指出正确的方向,我将不胜感激。
整个项目都以蓝图构建。没有自定义C ++代码。
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当导入动画fbx文件时,应该有一个对话框询问您要将动画应用到哪个骨架,在大多数情况下,这足以将动画定位到指定的骨架。您只需要确保所有骨架网格物体都针对同一骨架即可。
答案 1 :(得分:0)
要回答我自己的问题,只需确保Blender中的“根”骨骼被命名为“ Armature”以外的其他名称,然后将其导出为.fbx文件。使用现有的骨架网格物体将其导入虚幻引擎。