使用电枢和对象动画将动画烘焙和导出到搅拌机中虚幻的场景

时间:2019-02-20 19:53:18

标签: blender unreal-engine4

在过去的几天里,我一直无法将我的动画从搅拌机变成虚幻的。我用一只大眼睛的机器人手臂做完了,这只眼睛的内部是相机式的光圈。我用电枢和骨头来装配手臂,但认为对眼睛的光圈使用约束或驱动器会更明智,因为它由16个独立的对象组成,它们都围绕其局部枢轴旋转。

如何将对象的这些独立动作与电枢的动作相结合?我对动画进行了设置,使这些动画在重叠时可以完美播放,但是当我将其导出为虚幻时,它们不再重叠。我以为我可能必须将这些动作组合为1个动作?我该怎么做?A screenshot of my current NLA editor showing the 2 actions i want to merge togheter

非常感谢您的阅读!我希望有人能帮助我,这对虚幻引擎和搅拌机来说是全新的,所以这个项目真是一次冒险...

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