我在将更改应用于Prefab时遇到问题。正如您在屏幕快照中看到的那样,我无法按全部应用按钮,但是当我单击全部还原时,一切似乎都正常。您有什么想法可以解决吗?我正在使用Unity 2019。
检查器视图:
我希望将场景中的更改应用于我的Prefab和每个实例。
答案 0 :(得分:2)
您实际上是在直接编辑.fbx,我相信您不能这样做。 从Blender / 3DS Max /无论什么导入时,我们会做什么:
1-在场景中拖动fbx。
2-右键单击层次结构中的对象:完全拆开预制包装。
3-在对象上做您想做的事
4-将对象拖到资产中
现在您有了一个“真正的”预制件,可以用它做任何您想做的事