标签: ios 3d metal depth-buffer
我想将深度纹理缩小到其宽度和高度的一半,然后附加到较小的渲染缓冲区以继续渲染。
MTLPixelFormatDepth32Float是计算着色器的只读格式。
MTLPixelFormatDepth32Float
我想知道是否有可能
MPSImageLanczosScale
或者也许还有另一种解决方案?