是否可以缩小Metal上的深度纹理?

时间:2019-03-28 11:52:01

标签: ios 3d metal depth-buffer

我想将深度纹理缩小到其宽度和高度的一半,然后附加到较小的渲染缓冲区以继续渲染。

MTLPixelFormatDepth32Float是计算着色器的只读格式。

我想知道是否有可能

  1. 从R32切换到Depth32
  2. MPSImageLanczosScale与Depth32

或者也许还有另一种解决方案?

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