我们如何在渲染脚本中使用smoothstep函数来平滑蒙版图像(已使用内核大小为3或5的高斯模糊进行模糊处理)并使其边缘更平滑。我在其他框架中尝试了以下代码,它们按预期工作。
iOS着色器代码:-
let kernelStr = """
kernel vec4 myColor(__sample source) {
float maskValue = smoothstep(0.3, 0.5, source.r);
return vec4(maskValue,maskValue,maskValue,1.0);
}
"""
在opengl glsl片段着色器中:-
float mask = btex.r;
float maskValue = smoothstep(0.3, 0.5, mask);
vec4 ress = vec4(maskValue,maskValue,maskValue,1.0);
答案 0 :(得分:1)
RenderScript没有内置的smoothstep函数,因此最简单的事情是自己实现。接下来,准备在脚本中使用的源代码:
static inline float smoothstep(float edge0, float edge1, float x)
{
float value = clamp((x - edge0) / (edge1 - edge0), 0.0f, 1.0f);
return value * value * (3.0f - 2.0f * value);
}
用法示例:
static inline float smoothstep(float edge0, float edge1, float x)
{
float value = clamp((x - edge0) / (edge1 - edge0), 0.0f, 1.0f);
return value * value * (3.0f - 2.0f * value);
}
uchar4 RS_KERNEL root(uint32_t x, uint32_t y)
{
....
float mask = btex.r;
float maskValue = smoothstep(0.3f, 0.5f, mask);
float4 ress = (float4){maskValue, maskValue, maskValue, 1.0f};
....
}
接下来是有关内部平滑操作方式的链接,以防您有任何其他疑问:
享受