最近,我发现渲染脚本是Android上图像处理的更好选择。表演很精彩。但是关于它的文件并不多。我想知道我是否可以通过渲染脚本将多张照片合并到结果照片中。
http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html说:
内核可能有输入
Allocation
,输出Allocation
或两者。内核可能没有多个输入或一个输出Allocation
。如果需要多个输入或输出,则应将这些对象绑定到rs_allocation
脚本全局变量,并通过rsGetElementAt_type()
或rsSetElementAt_type()
从内核或可调用函数访问。
此问题是否有任何代码示例?
答案 0 :(得分:3)
对于具有多个输入的内核,您必须手动处理其他输入。
假设您想要2个输入。
example.rs:
rs_allocation extra_alloc;
uchar4 __attribute__((kernel)) kernel(uchar4 i1, uint32_t x, uint32_t y)
{
// Manually getting current element from the extra input
uchar4 i2 = rsGetElementAt_uchar4(extra_alloc, x, y);
// Now process i1 and i2 and generate out
uchar4 out = ...;
return out;
}
爪哇:
Bitmap bitmapIn = ...;
Bitmap bitmapInExtra = ...;
Bitmap bitmapOut = Bitmap.createBitmap(bitmapIn.getWidth(),
bitmapIn.getHeight(), bitmapIn.getConfig());
RenderScript rs = RenderScript.create(this);
ScriptC_example script = new ScriptC_example(rs);
Allocation inAllocation = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmapIn);
Allocation inAllocationExtra = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmapInExtra);
Allocation outAllocation = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmapOut);
// Execute this kernel on two inputs
script.set_extra_alloc(inAllocationExtra);
script.forEach_kernel(inAllocation, outAllocation);
// Get the data back into bitmap
outAllocation.copyTo(bitmapOut);
答案 1 :(得分:2)
rs_allocation input1;
rs_allocation input2;
uchar4 __attribute__((kernel)) kernel() {
... // body of kernel goes here
uchar4 out = ...;
return out;
}
从Java代码中调用set_input1
和set_input2
以将其设置为相应的分配,然后使用输出分配调用forEach_kernel
。
答案 2 :(得分:0)
您就是这样做的:
<。>在.rs文件中:uchar4 RS_KERNEL myKernel(float4 in1, int in2, uint32_t x, uint32_t y)
{
//My code
}
在java中:
myScript.forEach_myKernel(allocationInput1, allocationInput2, allocationOutput);
使用uchar4,float4和int作为示例。它适用于我,你可以添加2个以上的输入。