附加到golang中的struct slice

时间:2019-03-26 10:34:18

标签: go

我努力寻找自己的榜样,但是尽管很多问题都非常相似,但我无法理解我在做什么错。

我对golang很陌生,我正在尝试实现生活游戏。

这是我的代码的一部分

// Species struct
type Species struct {
    xPos            int32
    yPos            int32
    isAlive         bool
    willChangeState bool
    rect            sdl.Rect
    neighbours      []Species
}

type Ecosystem struct {
    community []Species
}

func (ecos *Ecosystem) addSpecies(sp Species) {
    ecos.community = append(ecos.community, sp)
}

func (s *Species) addNeigbour(neigbour Species) {
    s.neighbours = append(s.neighbours, neigbour)
} 

我想像此功能那样分配邻居

func (ecos *Ecosystem) distributeNeighbours() {
    for _, species := range ecos.community {
        for _, potentionalNeighbour := range ecos.community {
            if math.Abs(float64(species.xPos-potentionalNeighbour.xPos)) <= speciesSize && math.Abs(float64(species.yPos-potentionalNeighbour.yPos)) <= speciesSize {
                if species.xPos == potentionalNeighbour.xPos && species.yPos == potentionalNeighbour.yPos {
                    continue
                }
                species.addNeigbour(potentionalNeighbour)
            }
        }
        fmt.Println(len(species.neighbours)) // works here
    }
    for _, s := range ecos.community {
        fmt.Println(len(s.neighbours)) //prints 0
    }
}

所以我想我必须使用指针来管理它-一些问题,例如第一个循环中的物种是社区中该物种的副本,因此原始物种不会获得任何邻居。但是我不知道如何解决。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

尝试像这样的指针切片:

// Species struct
type Species struct {
    xPos            int32
    yPos            int32
    isAlive         bool
    willChangeState bool
    rect            sdl.Rect
    neighbours      []*Species
}

type Ecosystem struct {
    community []*Species
}