golang追加到struct里面的一个切片

时间:2016-08-18 01:00:21

标签: go

我试图理解如何操纵Go中的数据结构及其指针方法(带有副本或引用)。

我的代码在Go Playground上,在这里:https://play.golang.org/p/j_06RS5Xcz

我制作了一个结构切片的地图,里面还有一片其他东西。

这里:

type Item struct {
    Name        string
    Description string
}

type Entity struct {
    Base   Item
    Others []Item
}

var database map[int][]Entity

func main() {
    database = make(map[int][]Entity)
    database[1] = []Entity{}

    e1 := Entity{}
    e1.Base = Item{"A", "aaa"}
    e1.Others = []Item{}

    database[1] = append(database[1], e1)

    // later, I want to add other items to my entity
    e1.Others = append(e1.Others, Item{"B", "bbb"})

    // other items field is empty
    fmt.Println(database)
}

// prints: map[1:[{{A aaa} []}]]

我想在我的程序中稍后添加其他项目。似乎我必须使用指针来解决这个问题,但我不知道如何。

我的实体应该是这样吗?

type Entity struct {
    Base   Item
    Others *[]Item
}

如果是这样,我应该如何追加物品呢?像这样?

*e1.Others = append(*e1.Others, Item{"B", "bbb"})

如果还有其他问题的空间......我也不清楚我是否必须这样做。在database[1] = []Entity{}之前执行:database[1] = append(database[1], e1)或者我可以在这种情况下添加e1.Others = []Item{}。我在<p style="width:300px"> <input class="mdl-slider mdl-js-slider" type="range" id="s1" min="0" max="10" value="4" step="2"> </p> 上尝试了同样的事情,但它并没有产生同样的效果(我知道这是我的误解,而不是Go的错误)。

提前感谢:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在当前代码中,您有两个类型为Entity的对象。一个名为e1,另一个名为database[1]。这两个对象完全独立,因为它们是struct。因此,当您更改其中一个时,它不会影响另一个。 (小例外:Items字段的某些更改将被共享,但不是全部。)

如果您想先将实体添加到地图并稍后进行修改,则应使用指针地图map[int][]*Entity。然后,您应该使用Entity{}创建指向实体的指针,而不是e1 := &Entity{},然后程序将起作用。对e1.Others的更改也会影响database[1].Others,因为这两个变量现在指向同一个对象。

print声明会有所不同。它不会打印结构,而只会打印指针值。要解决此问题,请添加String方法:

func (e *Entity) String() string { return fmt.Sprint(*e) }

参见https://play.golang.org/p/edU7E5Gnjw,我还删除了不必要的空切片。附加到nil切片是完全可以的。

如需进一步阅读,我建议http://research.swtch.com/godata,它将回答您目前的问题。