如何在2D曲面上均匀分布不同预定义尺寸的圆

时间:2019-03-25 16:48:36

标签: geometry 2d

我有成千上万个不同大小的圈子。我需要将它们分布在尽可能狭窄的空地上。

我正在使用 Unity C#,但这并不重要-我可以使用任何建议的算法。

每个圈子都有预定义的circleRadius 圆圈之间的大小差异最大可达10000倍。 飞机尺寸没有限制,但是越小越好。

表面形状并不重要-它可以是二维的。

我需要的结果是获取圆位置数组。

请按正确的方向推动我。

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