因此,我试图在屏幕上均匀分配2D项。 现在,我可以选择所有项目,并计算画布的大小,而不是一起计算对象的所有宽度,以查看画布有多少空白。比起我在对象之间留有适当数量的空白将它们均匀分布。效果很好。但是,一旦我获得4个以上的项目,或者我没有足够的空格(例如,对象太大),我想创建第二行并将第一行向上移动。
下面是我的代码。
public static void DistEvenly(PageObjectBase pageObject)
{
//List for objects
List<PageObjectBase> objectList = new List<PageObjectBase>();
float combinedWidth = 0;
PageObjectGroup group = (PageObjectGroup) pageObject;
//Start position is the left side of workField
float leftStartPosition = -Config.DefaultWorkfieldSize.x / 2;
int objectCount =0;
//For every object add it to list and calculate width and add it to combinedWidth
foreach (PageObjectBase objectBase in group.Children)
{
objectList.Add(objectBase);
float imageWidth = objectBase.BoxCollider.size.x * objectBase.transform.localScale.x;
combinedWidth = combinedWidth + imageWidth;
}
//whiteSpace is the remaining white space on the screen
float whiteSpace = Config.DefaultWorkfieldSize.x - combinedWidth;
//For each object place it at left start position and calculate the space between each image.
foreach (PageObjectBase objectBase in group.Children)
{
if (whiteSpace > 20 && objectList.Count <= 4)
{
objectCount = objectList.Count + 1;
objectBase.Move(leftStartPosition + whiteSpace / objectCount + objectBase.GetBoundsSize().x / 2, 0);
Debug.Log("I should now distribute them evenly!");
leftStartPosition = GetRightEdge(objectBase);
}
}
}
}
因此,如您所见,它获取列表中的图像数量,计算剩余的空白,如果最多不超过4个项目,并且空白超过20像素,我可以分配它们。但是,如果这是错误的(因此,超过4张图像或少于20像素的空白),我想创建第二行并将第一行向上移动(现在它位于Y轴的0点)。
我尝试了很多,但似乎无法弄清。
编辑:添加了当前功能的图片。
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您应该将Android
与具有GridLayoutGroup
和LayoutElement
组件的预制件一起使用。
您将必须实例化预制件,并使它成为具有PageObjectBase
组件的GameObject的子代。
这样,您可以通过访问GridLayoutGroup
为每个对象设置所需的图像,而PageObjectBase
将负责图像的布局。