如何使用GLFW在openGL中旋转相机?

时间:2019-03-24 09:46:25

标签: c++ opengl camera glfw

我正在使用GLFW在c ++中创建一个OpenGL应用程序。基于this教程,我设法创建了像相机一样的FPS(WASD移动+鼠标移动的偏航)。

我正在使用相机鼠标移动

glfwSetCursorPosCallback(window, mouse_callback);
void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{
    if (firstMouse)
    {
        lastX = xpos;
        lastY = ypos;
        firstMouse = false;
    }

    float xoffset = xpos - lastX;
    float yoffset = lastY - ypos; 
    lastX = xpos;
    lastY = ypos;

    float sensitivity = 0.1f;
    xoffset *= sensitivity;
    yoffset *= sensitivity;

    yaw += xoffset;
    pitch += yoffset;

    if (pitch > 89.0f)
        pitch = 89.0f;
    if (pitch < -89.0f)
        pitch = -89.0f;

    glm::vec3 front;
    front.x = cos(glm::radians(yaw)) * cos(glm::radians(pitch));
    front.y = sin(glm::radians(pitch));
    front.z = sin(glm::radians(yaw)) * cos(glm::radians(pitch));
    cameraFront = glm::normalize(front);
}

这工作正常,但是问题是我的应用程序窗口不是全屏,所以如果我想旋转鼠标光标离开窗口,则很难控制相机。

是否可以执行与glfwSetCursorPosCallback相同的操作,但是仅在按下左键的情况下才可以?我希望相机执行与现在相同的操作,但前提是必须按下左键。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

是否可以执行与glfwSetCursorPosCallback相同的操作,但前提是必须按下左键?我希望相机执行与现在相同的操作,但前提是必须按下左键。

glfwSetMouseButtonCallback设置一个回调,当按下鼠标按钮时会收到通知。
当前的鼠标(光标)位置可以通过glfwGetCursorPos获取。

添加鼠标回调:

glfwSetMouseButtonCallback(window, mouse_button_callback);

并获得鼠标在回调中的位置:

void mouse_button_callback(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods)
{
    if (button == GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT && action == GLFW_PRESS)
    {
        double xpos, ypos;     
        glfwGetCursorPos(window, &xpos, &ypos); 

        // [...]
    }
}