我正在使用GLFW在c ++中创建一个OpenGL应用程序。基于this教程,我设法创建了像相机一样的FPS(WASD移动+鼠标移动的偏航)。
我正在使用相机鼠标移动
glfwSetCursorPosCallback(window, mouse_callback);
void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{
if (firstMouse)
{
lastX = xpos;
lastY = ypos;
firstMouse = false;
}
float xoffset = xpos - lastX;
float yoffset = lastY - ypos;
lastX = xpos;
lastY = ypos;
float sensitivity = 0.1f;
xoffset *= sensitivity;
yoffset *= sensitivity;
yaw += xoffset;
pitch += yoffset;
if (pitch > 89.0f)
pitch = 89.0f;
if (pitch < -89.0f)
pitch = -89.0f;
glm::vec3 front;
front.x = cos(glm::radians(yaw)) * cos(glm::radians(pitch));
front.y = sin(glm::radians(pitch));
front.z = sin(glm::radians(yaw)) * cos(glm::radians(pitch));
cameraFront = glm::normalize(front);
}
这工作正常,但是问题是我的应用程序窗口不是全屏,所以如果我想旋转鼠标光标离开窗口,则很难控制相机。
是否可以执行与glfwSetCursorPosCallback相同的操作,但是仅在按下左键的情况下才可以?我希望相机执行与现在相同的操作,但前提是必须按下左键。
答案 0 :(得分:2)
是否可以执行与
glfwSetCursorPosCallback
相同的操作,但前提是必须按下左键?我希望相机执行与现在相同的操作,但前提是必须按下左键。
glfwSetMouseButtonCallback
设置一个回调,当按下鼠标按钮时会收到通知。
当前的鼠标(光标)位置可以通过glfwGetCursorPos
获取。
添加鼠标回调:
glfwSetMouseButtonCallback(window, mouse_button_callback);
并获得鼠标在回调中的位置:
void mouse_button_callback(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods)
{
if (button == GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT && action == GLFW_PRESS)
{
double xpos, ypos;
glfwGetCursorPos(window, &xpos, &ypos);
// [...]
}
}