基本上我要做的是当我按住“c”并使用箭头键时,围绕中心的物体旋转相机。
我的第一个问题与相机没什么关系,但是有一个键回调可以同时识别2个键。
如果我有L / R键的单独if语句而没有“c”,我的功能是否正常工作,但是当我只想让相机旋转时我不能让它工作“c” 。我尝试在if语句中使用switch(key)和if语句。我尝试过的两种实现都在下面的代码中:
float R = 0.0;
float U = 0.0;
static void keyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if(key == GLFW_KEY_C && action == GLFW_PRESS) {
switch(key) {
case GLFW_KEY_RIGHT:
R+=0.05;
camera(R, U);
break;
case GLFW_KEY_LEFT:
R-=0.05;
camera(R, U);
break;
case GLFW_KEY_UP:
break;
case GLFW_KEY_DOWN:
break;
default:
break;
}
}
//OR --
if(key == GLFW_KEY_C && action == GLFW_PRESS) {
if(key == GLFW_KEY_RIGHT && action == GLFW_PRESS) {
R+=0.05;
camera(R, U);
}
}
}
我做错了什么?还有什么我可以尝试的吗?
我的第二个问题与相机有关。它使用我当前的代码在对象周围旋转半圈,但是一旦到达某个点,摄像机就会越远离对象,而不是旋转。 这是我的相机功能的代码:
GLfloat ox = 10.0;
GLfloat oy = 10.0;
static void camera(float RL, float UD) {
ox+=cos(glm::radians(RL));
oy+=sin(glm::radians(RL));
gViewMatrix = glm::lookAt(glm::vec3(ox, oy, 10.0f), // eye
glm::vec3(0.0, 0.0, 0.0), // center
glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
}
答案 0 :(得分:1)
你的'C'检测代码不起作用,因为你只在匹配等于C和箭头时匹配。它不可能两者兼而有之。你必须保留另一个全局变量isCPressed。当按下C时你将它设置为true,当C被释放时你将它设置为false,然后当按下箭头时你检查是否(isCPressed)。
对于摄像机代码,您的算法在观察0,0,0时绕点0,0,10运行。这似乎不是你想要的,你应该有像牛 dist,oy dist,0这样的眼睛位置在距离'dist'的轨道上0,0,0