如何解决Unity中的游戏内双击问题?

时间:2019-03-22 19:50:00

标签: c# unity3d input mouse double-click

我在双击游戏中遇到此问题。我编写了这段代码,用于检查输入并返回收到的输入类型。

在编辑器中它可以正常工作,但是当我导出游戏时,它总是返回双击类型。即使我只单击一次。不知道是什么引起了这个问题。

下面是鼠标输入脚本,其他是我在其他脚本中使用它的方式。

鼠标输入脚本:

using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;

public class MouseInput : MonoBehaviour
{
    #region Variables

    private enum ClickType      { None, Single, Double }

    private static ClickType    currentClick    = ClickType.None;
    readonly float              clickdelay      = 0.25f;

    #endregion

    void OnEnable()
    {
        StartCoroutine(InputListener());
    }
    void OnDisable()
    {
        StopAllCoroutines();
    }

    public static bool SingleMouseClick()
    {
        if (currentClick == ClickType.Single)
        {
            currentClick = ClickType.None;
            return true;
        }

        return false;
    }
    public static bool DoubleMouseClick()
    {
        if (currentClick == ClickType.Double)
        {
            currentClick = ClickType.None;
            return true;
        }

        return false;
    }

    private IEnumerator InputListener()
    {
        while (enabled)
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            { yield return ClickEvent(); }

            yield return null;
        }
    }
    private IEnumerator ClickEvent()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) yield break;

        yield return new WaitForEndOfFrame();

        currentClick = ClickType.Single;
        float count = 0f;
        while (count < clickdelay)
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                currentClick = ClickType.Double;
                yield break;
            }
            count += Time.deltaTime;
            yield return null;
        }
    }
}

用法:

if (MouseInput.SingleMouseClick())
{
    Debug.Log("Single click");
    Select(true);
}
else if (MouseInput.DoubleMouseClick())
{
    Debug.Log("Double click");
    Select(false);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

因此,在框架Input.GetMouseButtonDown(0)评估为真时,您调用ClickEvent(),然后产生WaitForEndOfFrame();的收益,然后最终返回到另一个Input.GetMouseButtonDown(0))

您的问题是WaitForEndOfFrame()等到当前帧的结束

  

等待所有摄像机和GUI到帧结束   在屏幕上显示框架之前进行渲染。

它不等到下一帧。因此,Input API返回的所有值仍将相同。您希望使用yield return null而不是WaitForEndOfFrame()