我正在制作的游戏中有四个游戏对象,当我点击每个游戏对象时,会打开一个对话框。
我的问题是我正在使用OnMouseDown,第一个总是需要点击两次。它只发生在OnMouseDown上,我在游戏上的按钮工作正常。
public static GameObject selectedClient;
public bool isBuying;
private Manager manager;
private void Start()
{
manager = GameObject.FindObjectOfType(typeof(Manager)) as Manager;
}
private void OnMouseDown()
{
if (isBuying == true)
{
selectedClient = this.gameObject;
manager.Talk();
}
else if (isBuying == false)
{
manager.NotTalk();
}
}
Talk()和NotTalk()如下:
public void Talk()
{
dialogueBox.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f;
actualClient = Client.selectedClient;
}
public void NotTalk()
{
dialogueBox.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f;
}
有人知道为什么会这样吗?
提前致谢。
答案 0 :(得分:4)
假设manager.Talk()
打开对话框,最初可能isBuying
为false,单击一次后切换为<?p>
修改:使用Talk
和NotTalk
方法更新用户的问题。
既然你最初说的话,只有时间停止,但是对话框没有显示,这是因为它没有填充或正确初始化?你能展示一下你期望出现的代码吗?
它可能只是对象框没有任何东西可以显示,因此,不会通过第二次点击,它以某种方式正确填充并可以显示。
答案 1 :(得分:1)
如果我理解正确,似乎在第一次鼠标点击时成功调用OnMouseDown()
和Talk()
,但需要第二次鼠标点击才能显示dialogueBox
。
如果成功调用dialogueBox.SetActive(true)
,您可以查看Unity场景层次结构窗口,看它是否在第一次鼠标点击后变得活跃。如果确实如此,那么您可以检查该对象,看看它为什么没有出现在屏幕上。 (正如另一张海报所提到的,它可能与dialogueBox
初始化有关。)
此外,这些问题可能有助于我们调试并找出问题所在:
一般情况下,正如其他海报所建议的那样,使用Debug.Log
和Debug.Assert
可以帮助您缩小问题的范围。同样,您可以在代码中设置断点并逐步查看代码是否按预期运行。正如我在本文中提到的,Unity场景层次结构窗口也可用于调试。
答案 2 :(得分:0)
添加Debug.log(isBuying);上面(isBuying == true)。
然后,您将知道OnMouseDown()是否首先被调用,以及它是否像您期望的那样进行。在那之后,你应该能够自己修复它,否则,请让我知道你发现了什么。