即使在vuforia接地平面检测中将其设置为true,对象也不会显示在接地平面上

时间:2019-03-21 12:46:41

标签: android unity3d augmented-reality vuforia

我曾经使用过vuforia,当我使用play时,我试图一次只在地平面上显示一个对象,日志显示该对象的活动状态为true,但是当我在手机上运行该对象时,它却没有显示。 我的主要CS脚本在相机中。 my cs script is on camera 公开课数据:MonoBehaviour {

public GameObject[] items;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

    items[0].SetActive(false);
    items[1].SetActive(false);
    items[2].SetActive(false);
    items[3].SetActive(false);

    for (int i=0;i<items.Length;i++)
    {
        Debug.Log(items[i].name);
        if (items[i].name== "kids_wooden_desk")
        {
            items[i].SetActive(true);
        }
        Debug.Log(items[i].activeSelf);
    }

    //g.SetActive(true);
    }
private void OnDestroy()
{

}
// Update is called once per frame
void Update()
{

}

}

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