标签: graphics directx-9 coordinate-transformation
如何在不检查所有对象的情况下将屏幕坐标转换为世界? 我试图从Z缓冲区中获取一个值,将其投影到远近计划中,然后获得3D分段的比例部分。但是我找不到如何读取Z缓冲区。 预先感谢。