我正在研究Unity3D项目并使用Mesh
类,
在Mesh
类中,有一个成员变量Vector3[] vertices
。
现在,可以通过以下方式设置mesh.vertices
Vector3[] v = new Vector3[3];
v[0] = new Vector3[0,0,0];
v[1] = new Vector3[1,1,1];
v[2] = new Vector3[2,2,2];
mesh.vertices = v;
设置单个元素,例如:mesh.vertices[0] = new Vector3(1,1,1)
似乎没有效果。
(此外,mesh.vertices[0].x = 5
也无效)。
当我说没有效果时,我的意思是代码确实可以编译并且没有错误地运行,但是数组的元素没有改变。
由于这些顶点表示一个表面,因此设计人员希望所有这些顶点都一起更改似乎是合乎逻辑的。
我试图用简单的代码来模仿这种神奇的功能,但无济于事。
我想念什么?
与属性有关吗?
索引器?
一些奇怪的组合吗?
class Student
{
private int[] grades = {92, 99, 96};
public int[] Grades{
get{
Console.WriteLine("getter: ");
return grades;
}
set{
Console.WriteLine("setter: ");
grades = value;
}
}
}
class HelloWorld
{
static void Main ()
{
int[] low_grades = {53, 51, 55};
Student student = new Student();
student.Grades = low_grades; // This assignment is possible and this is O.K.
student.Grades[0] = 52; // This assignment is Possible and this is NOT O.K.
}
}
我如何使客户端能够为我的成员变量分配一个数组,但是阻止他为数组中的各个元素分配值呢?
答案 0 :(得分:1)
如果您不想直接访问set元素,请将其设为私有字段,并提供设置数组的方法。如果需要,您还可以提供一种方法来返回数组的副本作为单独的引用。