如何使得无法为数组分配值,同时又无法分别分配每个数组元素呢?

时间:2019-03-16 21:54:35

标签: c# arrays unity3d properties indexer

我正在研究Unity3D项目并使用Mesh类,
Mesh类中,有一个成员变量Vector3[] vertices
现在,可以通过以下方式设置mesh.vertices

Vector3[] v = new Vector3[3];
v[0] = new Vector3[0,0,0];
v[1] = new Vector3[1,1,1];
v[2] = new Vector3[2,2,2];
mesh.vertices = v; 

设置单个元素,例如:mesh.vertices[0] = new Vector3(1,1,1)似乎没有效果。
(此外,mesh.vertices[0].x = 5也无效)。
当我说没有效果时,我的意思是代码确实可以编译并且没有错误地运行,但是数组的元素没有改变。
由于这些顶点表示一个表面,因此设计人员希望所有这些顶点都一起更改似乎是合乎逻辑的。

我试图用简单的代码来模仿这种神奇的功能,但无济于事。
我想念什么?
与属性有关吗?
索引器?
一些奇怪的组合吗?

class Student
{
  private int[] grades = {92, 99, 96};
  public int[] Grades{
      get{
          Console.WriteLine("getter: ");
          return grades;
      }
      set{
          Console.WriteLine("setter: ");
          grades = value;
      }
  }
}

class HelloWorld
{
  static void Main ()
  {
    int[] low_grades = {53, 51, 55};
    Student student = new Student();
    student.Grades = low_grades; // This assignment is possible and this is O.K.
    student.Grades[0] = 52;  // This assignment is Possible and this is NOT O.K.
  }
}

我如何使客户端能够为我的成员变量分配一个数组,但是阻止他为数组中的各个元素分配值呢?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您不想直接访问set元素,请将其设为私有字段,并提供设置数组的方法。如果需要,您还可以提供一种方法来返回数组的副本作为单独的引用。