使用directX捕获并绘制屏幕截图

时间:2011-04-01 19:59:50

标签: graphics directx screenshot directx-9

我正在尝试让DirectX(DX9)抓取桌面的屏幕截图并立即将其缩小(缩小尺寸)到我的表单。

我让DirectX工作到设备创建的容量以及一些表面,我可以将它们渲染到屏幕。我使用一个表面F3F3Surf9_SS来获取桌面截图。

这是我对varaibles的声明和初始化

F3D3Surf9_SS : IDirect3DSurface9; //Surface SS
F3D3Surf9_A : IDirect3DSurface9;  //Surface A
F3D3Surf9_B : IDirect3DSurface9;  //Surface B

...

FDirect3D9.CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,Form1.Handle,
                        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,@D3DPresentParams,
                        FDirect3DDevice9);

FDirect3DDevice9.CreateOffscreenPlainSurface(1360,768,D3DFMT_X8R8G8B8,
                                             D3DPOOL_DEFAULT,F3D3Surf9_A,nil);

D3DXLoadSurfaceFromFile(F3D3Surf9_A,nil,nil,'D:\Images\Pillar.bmp',nil,
                        D3DX_DEFAULT,0,nil);

FDirect3DDevice9.CreateOffscreenPlainSurface(1360,768,D3DFMT_X8R8G8B8,
                                             D3DPOOL_DEFAULT,F3D3Surf9_B,nil);

D3DXLoadSurfaceFromFile(F3D3Surf9_B,nil,nil,'D:\Images\Niagra.bmp',nil,
                        D3DX_DEFAULT,0,nil);

FDirect3DDevice9.CreateOffscreenPlainSurface(Screen.Width,Screen.Height,D3DFMT_A8R8G8B8,
                                         D3DPOOL_SCRATCH,F3D3Surf9_SS,nil);

这是我用来抓取然后渲染屏幕截图的代码

FDIrect3DDevice9.BeginScene;

FDirect3DDevice9.Clear(0,0,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(0,0,255),0,0);
FDirect3DDevice9.GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, BackBuffer);

FDirect3DDevice9.GetFrontBufferData(0,F3D3Surf9_SS);  //Get the screen shot

FDirect3DDevice9.StretchRect(F3D3Surf9_SS,nil,BackBuffer,nil,D3DTEXF_NONE); //Draw it

FDIrect3DDevice9.EndScene;
FDirect3DDevice9.Present(nil,nil,0,nil);

然而,这不起作用。

图像不会被绘制到屏幕上。如果我将表面A或B绘制到屏幕上,那么它可以工作,但它不适用于Surface SS。但是我知道Surface SS有截图,因为如果我调用D3DXSaveSurfaceToFile,我放在硬盘上的结果位图就是一个有效的屏幕截图。

有关正确方法的任何想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这不起作用的原因是F3D3Surf9_SS是由D3DPOOL_SCRATCH在系统内存中声明的,并且不能像我试图的那样直接绘制到后台缓冲区。

所以我的解决方案是使用F3D3Surf9_A曲面并使用UpdateSurface将系统内存中的屏幕截图复制到视频内存中的曲面A.

我必须做的唯一其他改变就是创建Surface A,其格式与屏幕截图相同:D3DFMT_A8R8G8B8。还必须确保UpdateSurface中的目标表面大于源表面。

注意:

  • 这很慢,因为我们正在从视频内存读取到系统内存,然后再回到视频内存。
  • 我需要这个用于我的应用程序,因为我想捕获操作系统和其他应用程序放在屏幕上的所有内容,但如果你只是担心自己的应用程序,那么有更好的选择。
  • 如果你知道GetFrontBufferData的一种方法而不把它放到系统内存中(这是我能看到它工作的唯一方法),请告诉我。