我是directX的新手,我对此有疑问。 我想在屏幕上绘制一个字符串,但它不起作用。我在互联网上搜索过,我得到了一些教程。这是代码:
//Create font
void RealGame::CreateMyFont(LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddv)
{
D3DXCreateFont(d3ddv, // the D3D Device
20, // font height
0, // default font width
FW_NORMAL, // font weight
1, // not using MipLevels
false, // italic font
DEFAULT_CHARSET, // default character set
OUT_DEFAULT_PRECIS, // default OutputPrecision,
DEFAULT_QUALITY, // default Quality
DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, // default pitch and family
L"Arial", // use Facename Arial
&font);
}
//Draw text on screen
void RealGame::DrawGameInfo(LPD3DXSPRITE sp,LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddv,LPCWSTR text)
{
RECT textbox;
SetRect(&textbox, 100, 100, 800, 20);
D3DCOLOR fontColor = D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,255);
if(font!=NULL)
font->DrawText(sp, text, -1, &textbox, 0, fontColor );
}
结果是:屏幕上没有显示文字。 如果我有,请告诉我为什么并纠正我的错误。 谢谢。
更新: 更改后标志为DT_NOCLIP | DT_TOP | DT_LEFT => font-> DrawText(sp,text,-1,& textbox,DT_NOCLIP | DT_TOP | DT_LEFT,fontColor); 有用。 感谢Gnietschow的帮助。