我要检查是否点击了Rectangle
。这种方法可以完成工作,并且几乎可以按照我的意愿进行工作:
private bool CheckRectangleTouch(Rectangle target)
{
var touchCollection = TouchPanel.GetState();
if (touchCollection.Count > 0)
{
foreach (var touch in touchCollection)
{
if (target.Contains(touch.Position))
{
return true;
}
}
}
return false;
}
我遇到的问题是,在点击矩形后,它会一直返回true
,直到我释放它为止(一次可以注册10-30次),而我希望它仅返回true
一次-第一次触摸。
我已经尝试过(替换foreach
中的代码):
var isFirstTouch = !touch.TryGetPreviousLocation(out _);
if (target.Contains(touch.Position) && isFirstTouch)
{
return true;
}
这(不好的一个,我真的不希望它在发布后注册):
if (target.Contains(touch.Position) && touch.State == TouchLocationState.Released)
{
return true;
}
但是什么也没做。逻辑不一致或根本不起作用。
那我该如何检查水龙头?
更新:此方法有效,但它很hacky,有延迟,并给了我随机的幻像水龙头:
try
{
var tap = TouchPanel.ReadGesture(); // falls each time when no input
return tap.GestureType == GestureType.Tap && target.Contains(tap.Position);
}
catch { }
return false;
答案 0 :(得分:1)
这就是我最终要做的事情: 我有单身人士来保持自己的游戏状态(根据需要更新了许多不同的道具)。我加了:
public TouchCollection TouchCollection { get; set; }
支持保留TouchPanel.GetState结果。我按照@craftworkgames的建议每帧将其填充到Games Update方法中一次。
State.TouchCollection = TouchPanel.GetState();
我也将此道具添加到了游戏状态:
public bool TouchActive { get; set; }
这是检查矩形水龙头的方法。仅对点击中的第一个联系人返回true:
private bool CheckRectangleTap(Rectangle target)
{
if (State.TouchCollection.Count == 0)
{ // if no input
return State.TouchActive = false;
}
var targetTouched = false;
foreach (var touch in State.TouchCollection)
{
if (target.Contains(touch.Position))
{
targetTouched = true;
}
}
if (targetTouched && !State.TouchActive)
{ // if target is touched and it's first contact
return State.TouchActive = true;
}
return false;
}
这似乎并不理想,但适用于我的情况。