所以我一直在尝试从当前的游戏窗口创建图像文件(基本上是截图),但到目前为止我尝试的只是不起作用。 MonoGame开发人员尚未实现方法RenderTarget2D.SaveAsPng()
和RenderTarget2D.SaveAsJpeg()
以用于Windows ...
所以我想知道,还有其他选择吗?
这是一个示例代码,在运行时会抛出NotImplemented错误,对于任何好奇的人来说:
Stream stream = new FileStream("screenshot.jpg", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
screenshot.SaveAsJpeg(stream, 320, 180);
stream.Close();
变量screenshot
是一个RenderTarget2D
对象,其中绘制了游戏画面。
感谢阅读,我希望得到一些帮助。
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SaveAsJpeg定义为:
public void SaveAsJpeg(Stream stream, int width, int height)
{
#if WINDOWS_STOREAPP
SaveAsImage(BitmapEncoder.JpegEncoderId, stream, width, height);
#elif WINDOWS_PHONE
var pixelData = new byte[Width * Height * GraphicsExtensions.Size(Format)];
GetData(pixelData);
var waitEvent = new ManualResetEventSlim(false);
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
var bitmap = new WriteableBitmap(width, height);
System.Buffer.BlockCopy(pixelData, 0, bitmap.Pixels, 0, pixelData.Length);
bitmap.SaveJpeg(stream, width, height, 0, 100);
waitEvent.Set();
});
waitEvent.Wait();
#elif MONOMAC
SaveAsImage(stream, width, height, ImageFormat.Jpeg);
#else
throw new NotImplementedException();
#endif
}
可以添加
#define WINDOWS_STOREAPP
在你的主要班级。