如何在MonoGame for Windows中制作屏幕截图?

时间:2013-04-22 20:41:10

标签: c# monogame

所以我一直在尝试从当前的游戏窗口创建图像文件(基本上是截图),但到目前为止我尝试的只是不起作用。 MonoGame开发人员尚未实现方法RenderTarget2D.SaveAsPng()RenderTarget2D.SaveAsJpeg()以用于Windows ...

所以我想知道,还有其他选择吗?

这是一个示例代码,在运行时会抛出NotImplemented错误,对于任何好奇的人来说:

Stream stream = new FileStream("screenshot.jpg", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
screenshot.SaveAsJpeg(stream, 320, 180);
stream.Close();

变量screenshot是一个RenderTarget2D对象,其中绘制了游戏画面。

感谢阅读,我希望得到一些帮助。

1 个答案:

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SaveAsJpeg定义为:

public void SaveAsJpeg(Stream stream, int width, int height)
{
#if WINDOWS_STOREAPP
    SaveAsImage(BitmapEncoder.JpegEncoderId, stream, width, height);
#elif WINDOWS_PHONE

    var pixelData = new byte[Width * Height * GraphicsExtensions.Size(Format)];
    GetData(pixelData);

    var waitEvent = new ManualResetEventSlim(false);
    Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
    {
        var bitmap = new WriteableBitmap(width, height);
        System.Buffer.BlockCopy(pixelData, 0, bitmap.Pixels, 0, pixelData.Length);
        bitmap.SaveJpeg(stream, width, height, 0, 100);
        waitEvent.Set();
    });

    waitEvent.Wait();
#elif MONOMAC
    SaveAsImage(stream, width, height, ImageFormat.Jpeg);
#else
    throw new NotImplementedException();
#endif
}

可以添加

#define WINDOWS_STOREAPP

在你的主要班级。