我已经尝试过XNA内容编译器,但它只是发出错误:
反序列化中间XML时出错。字符串必须只有一个字符长。
我的.spritefont文件是这样的:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics">
<Asset Type="Graphics:FontDescription">
<FontName>Miramonte</FontName>
<Size>18</Size>
<Spacing>0</Spacing>
<UseKerning>true</UseKerning>
<Style>Regular</Style>
<CharacterRegions>
<CharacterRegion>
<Start>32</Start>
<End>127</End>
</CharacterRegion>
</CharacterRegions>
</Asset>
</XnaContent>
有没有办法为MonoGame制作.spritefont文件?
答案 0 :(得分:3)
你可以找到一个教程(由我编写),详细解释如何在Monogame here中使用spritefonts。
但基本上,你需要做的就是:
然后你可以像在典型的XNA游戏中那样使用它。
截至今天,我还没有找到另一种方法来加载它们而不需要XNA。声音文件也一样。您需要使用XNA提供的Content项目生成xnb文件。
请记住,由于XNA Refresh,您可以在VS 2012+和Windows 8上安装XNA而不会出现问题。
答案 1 :(得分:1)
Nahuel的回答有效。但是,不再需要它。 MonoGame 3.3+将通过项目管道https://gamedev.stackexchange.com/questions/96793/monogame-3-3-font-loading
构建XNB文件