我试图在Monogame程序中绘制文字。我想使用SpriteFont来执行此操作,但在尝试加载SpriteFont时出现以下错误。
//Here I try to load the SpriteFont
//It is kept in the "Content/fonts" folder, with "Content" as the Content.RootDirectory
Font = Content.Load<SpriteFont>("fonts/SpriteFont1");
//I then get this error
An unhandled exception of type 'System.NotImplementedException' occurred in MonoGame.Framework.dll
Additional information: The method or operation is not implemented.
SpriteFont1构建操作设置为&#34;内容&#34;复制到输出目录为&#34;始终复制&#34;。 SpriteFont1.xnb文件位于Content文件夹中,具有相同的设置。如何修复错误以便我可以加载SpriteFont?
答案 0 :(得分:5)
简单修复。在堆栈跟踪之后(感谢Richard Schneider),我发现SpriteFont1.xnb文件需要与实际的.SpriteFont文件位于同一文件夹中。
答案 1 :(得分:0)
实际上,只需要.xnb文件,因为它是从.SpriteFont编译的,所以你应该只将.xnb文件复制到Content文件夹。
NotImplementedException
是因为LoadContent
未实现直接加载.SpriteFont文件。 (在MonoGame 3.5中测试)