font = Content.Load<SpriteFont>("TopBarFont");
无论出于何种原因,无论发生什么,或者我改变了什么,我总是会遇到这个错误。
An unhandled exception of type 'System.NotImplementedException' occurred in MonoGame.Framework.dll Additional information: The method or operation is not implemented.
我将内容文件夹中的TopBarFont.spritefont设置为内容,并始终像所有其他资源一样复制到输出目录。
我的spritefont文件看起来像这样,
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics">
<Asset Type="Graphics:FontDescription">
<FontName>Open Sans Light</FontName>
<Size>36</Size>
<Spacing>0</Spacing>
<UseKerning>true</UseKerning>
<Style>Regular</Style>
<CharacterRegions>
<CharacterRegion>
<Start> </Start>
<End>~</End>
</CharacterRegion>
</CharacterRegions>
</Asset>
</XnaContent>
我看到其他一些帖子只是使用了2d纹理并绘制了它,但只是没有..这默认了使用DrawString的全部目的。