我正在制作“第一人称射击”游戏,并且安装了带有动画和“蒙皮网格渲染”组件的播放器模型(3D)。我尝试了Mesh Collider组件,但它对游戏性能(动画,每秒帧数)有很大的负面影响。所以我想,必须有一种方法来制作自己的Raycast System(脚本,变量),但我不知道从哪里开始。有没有办法研究Unity的RaycastHit组件脚本,或者你们有什么想法如何开始制作自己的Raycasting脚本,它不需要对撞机,但支持Skinned Mesh Renderer组件?
P.S。 我需要用它来射击球员。