我正在开发一款iPad 2应用程序,它将使用Cinder覆盖物理空间之上的全景视图。
全景图像大约为12900x4000像素;它们是从网上加载的。
现在加载图片的行是:
mGhostTexture = gl :: Texture(loadImage(loadUrl(“XXX.jpg”)));
适用于小图片(例如500x500)。对于完整图像来说不太好(渲染的纹理变成一个大的白框)。
我认为我达到了尺寸限制。有没有人知道在openGL和/或Cinder中渲染或拆分大图像的方法?
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