虚幻引擎4小部件连接器

时间:2019-03-07 14:47:09

标签: widget unreal-engine4

我正在虚幻引擎4中为我的游戏创建技能树。我具有技能树窗口小部件类和节点类。树小部件有很多节点小部件。

(树的层次结构):

tree nodes

我知道如何检查玩家是否能够购买特定的节点,我知道如何平移整个树木区域以及所有这些东西。

我希望技能树看起来很像流亡之路中的树(此处的演示:https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree)。我所缺少的是节点之间的连接器。我需要创建一些小部件来表示tree的pre-construct事件中节点之间的连接(我想在设计时预览tree)。这些连接器的放置位置应使两端都在正确的节点下,并且将在一个或两个端上点亮(取决于哪个节点)。节点知道他们的邻居。

我敢肯定这确实很简单,但是我不知道如何将小部件放置在画布上的特定位置。

编辑:我可以使用c ++或蓝图。

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