我正在使用Unity3D和ARKit,我的目标是将相机图像投影到使用ARKit检测到的平面上。这样我就可以用第二个正交摄像机在Brid的视线中渲染飞机。结果将是自上而下的视图的纹理地图。整个过程不必在第一个版本中实时运行,只需单击一下按钮就可以工作一帧。 我目前的步骤是:
从ARKit plane geometry中,我可以获得3d顶点和平面的纹理坐标。我也可以从World Coordinates to Screen转换过来,但是我在如何以及在哪里进行从屏幕到检测到的平面的图像转换方面都感到困惑。