虚幻引擎:如何在单个过程网格中创建多个网格部分?

时间:2019-03-04 14:42:02

标签: unreal-engine4 procedural-generation unreal-blueprint

我想做的是生成一个带有蓝图的六角形块的字段。 (例如,像Catan Board的定居者)

在此方法中,我使用程序化的网格组件并在循环中调用create mesh部分:

Blueprint with the loop

CreateHexagon函数:

Function CreateHexagon

CreateHexagon函数本身可以正常工作,但是当我多次调用它时,以前的六边形就会被删除:

循环索引= 0: Loop index = 0

循环索引= 1: Loop index = 1

如何在构造脚本中创建多个六边形形状?

我已经在虚幻的论坛中问过,但是没有得到解决我的问题的答案https://forums.unrealengine.com/development-discussion/blueprint-visual-scripting/1589878-create-multiple-meshes-inside-loop)。

0 个答案:

没有答案