我想做的是生成一个带有蓝图的六角形块的字段。 (例如,像Catan Board的定居者)
在此方法中,我使用程序化的网格组件并在循环中调用create mesh部分:
CreateHexagon函数:
CreateHexagon函数本身可以正常工作,但是当我多次调用它时,以前的六边形就会被删除:
如何在构造脚本中创建多个六边形形状?
我已经在虚幻的论坛中问过,但是没有得到解决我的问题的答案(https://forums.unrealengine.com/development-discussion/blueprint-visual-scripting/1589878-create-multiple-meshes-inside-loop)。