UE4在插槽中时,我的骨架网格物体无法模拟物理

时间:2018-11-06 20:53:41

标签: unreal-engine4 unreal-blueprint

我正在用固定板的链条制作秤。

The Scale Asset

我将链条作为具有物理资产的骨骼网格。链条挂在其上的部分具有承窝。 The chain 当我尝试将链条连接到资产时,我遇到了问题:

1)当我将链条放入蓝图actor并通过详细信息面板将其分配给它的父套接字时,链条将在模拟时掉落,而不是从套接字所在的位置悬挂下来。

2)当我通过蓝图将链子连接到套接字时,物理原理将完全不模拟。链条保持刚性。 example of the construction script

在模拟物理时如何使链条保持原位... 我有没有更好的方法吗?

谢谢。

1 个答案:

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在链上的物理资源中,您需要选择要附加到插槽上的骨骼上的物理胶囊,并将其物理设置为默认/模拟到运动学。它会禁用该一根骨头上的物理特性,并且在附着时会锚定而不是掉落。