我有一个基于骨架动画的食人魔代码。该代码具有初始网格&一个潜在的骨架。根据对骨架中骨骼所做的更改来修改网格。我打算保存修改过的网格。
我尝试了以下代码:
void SaveMesh(){
Ogre::MeshSerializer ser;
ser.exportMesh(entity_->getMesh(), "new.mesh");
}
我使用ogrexmlconverter&将网格(new.mesh)转换为xml。在blender中打开new.mesh.xml。然而,它显示了未经修改的网格。
如何导出修改过的网格?