如何在骨架动画中导出修改过的网格在OGRE中?

时间:2016-04-13 10:58:14

标签: c++ export mesh ogre

我有一个基于骨架动画的食人魔代码。该代码具有初始网格&一个潜在的骨架。根据对骨架中骨骼所做的更改来修改网格。我打算保存修改过的网格。

我尝试了以下代码:

void SaveMesh(){

Ogre::MeshSerializer ser;
ser.exportMesh(entity_->getMesh(), "new.mesh"); 
}

我使用ogrexmlconverter&将网格(new.mesh)转换为xml。在blender中打开new.mesh.xml。然而,它显示了未经修改的网格。

如何导出修改过的网格?

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