我最近开始与Blender合作。我用不同的教程创建了一个带骨头的角色。但是当我尝试将其导出为Ogre网格时,我得到了根骨骼具有位置和旋转偏移的错误。
我尝试了许多解决方案,例如ctrl + a->位置,重置位置,设置位置和旋转到0,0,0。但似乎没有任何效果。由于我无法使用动画导出,因此我尝试导出模型而不进行任何移动。但我仍然得到同样的错误。我正在使用搅拌器2.62(我改变了2.63,因为它给错误的面孔错过了......)。任何建议都表示赞赏。
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我也遇到过这个问题并尝试了不同的尝试来解决它。当我试图纠正现有的电枢时,它没有带来任何结果。对我来说唯一有用的是从头开始创建一个电枢,从根骨开始并从一开始就正确放置它。添加单个骨骼,然后按alt + G和alt + R清除位置和旋转。然后,根据您希望根骨骼的位置调整网格的位置。然后,将其进一步挤出以制作整个电枢,但不再改变其位置或位置。完成后,将父级骨架网格化。 我不知道是否有任何其他解决方案,如果这个是最好的,但它对我有用。 祝你好运!