Three.js骨骼动画出口问题

时间:2013-09-17 23:02:45

标签: animation three.js blender skinning

我一直在和动画师一起帮助我的游戏。使用变形目标,动画都可以正常工作,但文件大小太大了。骨骼动画就是答案。我们花了一周的时间来正确地从混合器中导出动画。

在阅读了许多文章后,我们能够使基本动画正常工作。我确保将电枢设置为静止姿势并在第一帧上导出所有这些,但更复杂的动画关闭。

你可以在这个例子中看到(点击循环动画):

http://www.titansoftime.com/beta/animation2.html

我的动画师说这些问题与使用他的控制器的骨约束有关。他说他的技术被称为“反向运动学”。

有人有什么想法吗?

1 个答案:

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我找到了答案。例如,您无法在json加载器中缩放几何体(但是您可以在创建后缩放网格对象)。

主要的是我的动画师正在使用反向运动学,显然三个.js并不适合。