Three.js多个骨骼动画

时间:2014-10-21 21:36:21

标签: animation three.js

我有两个骨骼动画:第一个动画是基于(所有身体。例如,步行),第二个 - 仅有武器。当它工作时,如何将第二个动画中的关键帧加入到基础中?我认为,基于重新计算的动画在工作时解决了我的问题,但它失败了。我怎样才能做出类似的事情?

1 个答案:

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像这个关于动画混合的例子一样将它们组合起来? http://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_blending

我认为至少当动画不会影响相同的顶点时,你可以像这样一起玩它们并且它们不会干扰。