要跟踪大位移,我想了解并尝试使用分层/迭代的Lucas Kanade方法。我无法理解Lucas Kanade方法。我在以下位置引用了这些帖子:
此方法实际上可以改善/***** FXDisplayDatabase.java *****/
package mtechproject.samples;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;
public class FXDatabaseDisplay extends Application{
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
stage.setFullScreen(true);
TableView tableview;
//TableView
tableview = new TableView();
DisplayDatabase.buildData(tableview);
//Adding GridPane
GridPane gridPane = new GridPane();
gridPane.setPadding(new Insets(20,20,20,20));
gridPane.setHgap(5);
gridPane.setVgap(5);
//Main Scene
Scene scene = new Scene(tableview);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(null);
}
}
和u
的估算值吗?建议的步骤是:
v
我无法将计算出的u和v与翘曲相关联。翘曲的目的是什么?有人可以通过解释分层卢卡斯kanade的一些理由来帮助澄清确切步骤吗?我正在尝试自己实现此功能,而不使用OpenCV中已经可用的功能