这是一个有点深奥的问题,但是我很好奇以下类扩展模式在现代C ++中是否合法(例如,不构成UB)(出于所有意图和目的,我可以将讨论仅限于C + +17及更高版本)。
template<typename T>
struct AddOne {
T add_one() const {
T const& tref = *reinterpret_cast<T const*>(this);
return tref + 1;
}
};
template<template<typename> typename E, typename T>
E<T> const& as(T const& obj) {
return reinterpret_cast<E<T> const&>(obj);
}
auto test(float x) {
return as<AddOne>(x).add_one();
}
auto test1(int x) {
return as<AddOne>(x).add_one();
}
// a main() to make this an MVCE
// will return with the exit code 16
int main(int argc, const char * argv[]) {
return test1(15);
}
上面的代码是一个完整的示例,它在C ++ 17模式下至少使用clang编译,运行并产生预期的结果。在编译器资源管理器中检查反汇编代码:https://godbolt.org/z/S3ZX2Y
我的解释如下:标准规定reinterpret_cast
可以在任何类型的指针/引用之间进行转换,但是访问那里得到的引用可能是UB(根据别名规则)。同时,将结果值转换回原始类型可确保产生原始值。
基于此,仅重新插入对float
的引用作为对AddOne<float>
的引用不会调用UB。由于我们从不尝试访问引用后面的任何内存作为AddOne<float>
的实例,因此这里也没有UB。我们仅使用该引用的类型信息来选择add_one()
成员函数的正确实现。该函数本身会将引用转换回原始类型,因此,又一次没有UB。本质上,此模式在语义上等效于此:
template<typename T>
struct AddOne {
static T add_one(T const& x) {
return x + 1;
}
};
auto test(float x) {
return AddOne<Int>::add_one(x);
}
我是正确的还是这里想念什么?
将此视为研究C ++标准的学术练习。
编辑:这不是When to use reinterpret_cast?的重复,因为该问题没有讨论转换this
指针或使用reinterpret_cast
来派发重新解释的类型。
答案 0 :(得分:10)
不,那绝对不合法。由于多种原因。
第一个原因是,您有*this
取消引用了AddOne<int>*
,而实际上并没有指向AddOne<int>
。没关系,该操作实际上不需要在“幕后”取消引用; *foo
仅在foo
指向兼容类型的对象时才合法。
第二个原因类似:您正在AddOne<int>
上调用成员函数,但不是。同样,不必访问AddOne
的任何成员(不存在)也没关系:函数调用本身就是对对象值的访问,并且违反了严格的别名规则。
答案 1 :(得分:0)
完整的答案由@ n.m用户在评论中提供,因此出于完整性考虑,我将在此处复制。
[basic.life] c ++标准部分的一段指出:
在对象的生命周期开始之前[...]程序未定义 如果[...] 指针用于访问对象的非静态数据成员或调用对象的非静态成员函数
似乎,这禁止通过重新解释的引用进行分发,因为该引用未引用活动对象。