将后效/像素着色器应用于Windows

时间:2019-03-01 22:41:55

标签: windows colors rendering shader

我是色盲。对于我来说,这通常不是问题,但是每当游戏或应用程序使用红色和绿色作为对比色时,它就会变得很烦人。在网上寻找辅助工具时,我设法找到的只是用于调整快照或摄像机输入的颜色的工具。因此,我一直在想编写自己的颜色调整工具。

假设我想编写自己的着色器或后期效果来移动或交换颜色值,然后将其实时应用于Windows(10)中看到的所有内容,有没有办法做到这一点?例如,是否可以在Windows渲染管道中插入像素着色器?还是有可能编写一个应用程序将整个屏幕作为输入并输出其他内容,而不是使用现代GPU每帧5毫秒?您将如何处理?

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