Renderscript中的glsl mat2类型的等效转换是什么以及如何使用?
我得出的结论是它可能是rs_matrix2x2,但是我找不到任何有关如何使用它的示例代码。
我正在尝试将下一个GLSL代码片段转换为RenderScript:
GLSL:
vec2 test(vec2 coord, float c, float s)
{
mat2 m = mat2(c, -s, s, c);
return m * coord;
}
渲染图:
float2 test(float2 coord, float c, float s)
{
//???? -> mat2 m = mat2(c, -s, s, c);
return m * coord;
}
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找到解决方案。万一对其他人有用,以下是该问题片段中示例的转换和使用情况:
float2 test(float2 coord, float c, float s)
{
rs_matrix2x2 m = {c, -s, s, c};
return rsMatrixMultiply(&m, coord);
}