我发现了一个有趣的项目,该项目需要计算射击子弹的角度才能击中移动的物体/目标。此功能应提供五个参数。这是参数列表:
`xP` - last known x position of the target
`yP` - last known y position of the target
`xV` - last known x velocity of the target
`yV` - last known y velocity of the target
`bulletS` - the speed of the bullet
例如,如果我提供这样的参数集:
xP yP xV yV bulletS
5 5 0 1 3
4 4 1 0 2
5 5 0 -1 3
到目前为止,我已经能够计算出距离,但是我不确定这是否正确。这是示例:
import java.lang.*;
public class Problem2 {
public static void main(String[] args) {
// Function takes arguments from the parameters table.
System.out.println(calculateShotAngle(10,10,1,0,2));
}
static double calculateShotAngle(float xP, float yP, float xV, float yV, float pSpeed) {
// Function equation to calculate distance
double distance = Math.pow(Math.sqrt(Math.pow((xV-xP),2) + Math.pow((yV-yP), 2)),2);
return distance;
}
}
一旦我获得了距离,我应该使用子弹的速度来获得一个角度。我试图了解此算法应如何工作。我猜应该先计算目标和子弹之间的距离,然后检查子弹是否到达目标。如果有人有示例或提示应如何实现,请告诉我。谢谢。
答案 0 :(得分:2)
这个问题很复杂,但我会尽一个描述性的答案。
我们需要建立一些常数,例如引力(目前仅引力):
double gravity = 0.98;
// Add more constants if needed
建立需求常数后,我们将进行计算。
===========第1部分===========
首先,您需要使用“弹丸运动公式”来了解目标的移动方向。
以下是目标的需求变量:
`xPT` - last known x position of the target
`yPT` - last known y position of the target
`xVT` - last known x velocity of the target
`yVT` - last known y velocity of the target
之后,计算目标在t
时间的位置。
位置:
Vx
是沿x轴的速度(您需要对此进行计算)
Vxo
是沿x轴的初始速度(xVT
)
Vy
是沿y轴的速度(您需要对此进行计算)
Vyo
是沿y轴的初始速度(yVT
)
g
是由于重力引起的加速度
t
是花费的时间
只需将t
从1开始,然后将其递增即可。 (播放初始值并递增以获得所需的输出)
===========第2部分===========
在时间t
计算目标位置之后,如果在时间t
可以到达目标位置,则给定位置和速度,然后计算子弹的可能发射角,如果可以达到,那么角度将成为答案,如果不增加t
项目符号所需的变量是:
`xPB` - last known x position of the bullet
`yPB` - last known y position of the bullet
`bulletS` - the speed of the bullet
其中:
v
是初始启动速度(这是bulletS
)
g
是重力常数
x
是目标t
在目标的x位置(这是xPT
)
y
是目标t
的y位置(这是yPT
)
===========第3部分===========
使用子弹的角度,速度和初始位置,检查子弹是否可以在时间t
到达目标位置
公式为:
其中:
u
是初始启动速度(这是bulletS
)
g
是重力常数
θ
是发射角度
Ux
是子弹的初始x速度
Uy
是子弹的初始y速度
之后,计算时间t
的子弹位置。
其中:
x
是时间t
处项目符号的x位置
y
是子弹在时间t
上的y位置
Vx
是沿x轴的速度(您需要对此进行计算)
Vxo
是沿x轴的初始速度(Ux
)
Vy
是沿y轴的速度(您需要对此进行计算)
Vyo
是沿y轴的初始速度(Uy
)
g
是由于重力引起的加速度
t
是花费的时间
xPB
-子弹的最后一个x位置
yPB
-子弹的最后一个已知位置
===========第4部分===========
现在,您需要的变量是:
`xPB` - last known x position of the bullet
`yPB` - last known y position of the bullet
`xPT` - last known x position of the target
`yPT` - last known y position of the target
比较以上变量,如果xPB
等于xPT
并且yPB
等于yPT
,则子弹将在时间t
击中目标并以发射角θ
。如果不是,则增加时间t
并执行第1部分,直到第4部分。
===========摘要==========
这就是程序的流程。
static double calculateShotAngle(
double xPT, double yPT, double xVT, double yVT,
double xPB, double yPB, double bulletS) {
double gravity = 0.98;
double angle = null;
double time = 1; // change this value if needed (try smaller increments if after a single increment the bullet's position will pass the target's position)
double xPTOriginal = xPt; // Save the initial x position of target
double yPTOriginal = yPt; // Save the initial y position of target
while (true) {
// do Part 1;
// do Part 2;
// do Part 3;
// below code is Part 4
if (hasBeenHit(xPT, yPT, xPB, yPB)) {
break;
} else {
t++; // increment t
// Revert the initial position of target
xPt = xPTOriginal;
yPt = yPTOriginal;
}
}
return angle;
}
// Method used to check if bullet hits the target
// Method assumes that bullet and target only occupies a point (1 of axis x and 1 of axis y)
static boolean hasBeenHit(double xPT, double yPT, double xPB, double yPB) {
return xPT == xPB && yPT == yPB;
}
希望您能理解我的解释(我已经花了很多时间。哈哈)但是,如果您有任何疑问/澄清,请随时发表评论。
答案 1 :(得分:1)
假设子弹将从原点(0,0)发射。
如果子弹在时间t
之后到达目标,则等式为:
(xP + xV * t, yP + yV * t) = ((bullets * t) * cos(angle), (bullets * t) * sin(angle))
现在,如果您解决了,您将会得到
xP = (bullets * cos(angle) - xV) * t /* equation 1 */
yP = (bullets * sin(angle) - yV) * t /* equation 2 */
将等式1与等式2相除得到:
xP * sin(angle) - yP * sin(angle) = (xP * yV - xV * yP) / bullets
现在,如果您假设m = sin(angle)
,那么cos(angle) = sqrt(1 - m * m)
所以现在,您必须求解方程:
xP * m - yP * sqrt(1 - m * m) = (xP * yV - xV * yP) / bullets
移动项的一侧为平方根,另一侧为平方根,以便在平方后得到一个二次方程,您可以求解该方程,以m = sin(angle)
的形式得到2个值。
因此,最终角度为angle = arcsin(m)