我正在用pygame做游戏,当您发射子弹时,子弹的移动方向与鼠标的方向相同。这是我的Player
类的代码:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, game, x, y):
self.game = game
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, game.all_sprites)
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(settings.player_color)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x, self.rect.y = x, y
self.pos = Vector2(x, y)
self.speed = Vector2(0, 0)
self.is_shooting = False
def update(self):
self.pos += self.speed
self.rect.x, self.rect.y = self.pos.x, self.pos.y
def shoot(self):
self.is_shooting = True
m_x, m_y = pygame.mouse.get_pos()
b_m_x, b_m_y = m_x - self.pos.x, m_y - self.pos.y
b = Bullet(self.game, self.rect.x - 50, self.rect.y - 50 / 2, b_m_x, b_m_y)
_, angle = (pygame.mouse.get_pos() - self.pos).as_polar()
b.rotate(_)
我制作子弹路径的方式是使它像子弹一样倾斜。 b_m_x
和b_m_y
是x
的更改和y
的更改。
今年(13岁)我才刚刚开始学习代数,去年我也学会了如何绘制线性曲线,因此,如果有一种更简便的方法来创建子弹路径,请告诉我。
>这是我的子弹班的代码
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, game, x, y, run, rise):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, game.all_sprites)
self.image = pygame.Surface((15, 50))
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x, self.rect.y = x, y
self.pos = pygame.math.Vector2(self.rect.x, self.rect.y)
self.speed = pygame.math.Vector2(x=run / settings.bullet_speed_offset, y=rise / settings.bullet_speed_offset)
def update(self):
self.pos += self.speed
self.rect.x, self.rect.y = self.pos.x, self.pos.y
def rotate(self, angle):
self.image = pygame.transform.rotozoom(self.image, angle, 1)
self.rect = self.image.get_rect()
我的问题是鼠标离Player
精灵越远,子弹行进越快(因为当我发现直线的斜率时,鼠标和播放器之间的差异越大,子弹的速度越快)。我怎样才能建立一个更好的发射子弹的系统?
答案 0 :(得分:0)
如果您希望速度不取决于鼠标的距离,则应该标准化与鼠标的距离。
换句话说,无论鼠标在哪里,都使用相同方向上的点的坐标,但是距起始位置的距离固定为例如在计算b_m_x
和b_m_y
时,请执行以下操作:
b_m_x, b_m_y = m_x - self.pos.x, m_y - self.pos.y
distance = (b_m_x ** 2 + b_m_y ** 2) ** .5
if distance != 0:
# if distance is 0, nothing can be done
NORMALIZED_DISTANCE = 100
mutiplier = NORMALIZED_DISTANCE / distance
b_m_x *= multipler
b_m_y *= multipler