如何同时围绕内部点和外部点旋转Sprite?
如果我这样做:
sprite.setOrigin(innerX, InnerY);
sprite.rotate(angle1);
sprite.setOrigin(outerX, outerY);
sprite.rotate(angle2);
libgdx绕着外部点在angle1 + angle2上旋转精灵。有办法吗?
谢谢
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(对不起,我的评论没有足够的声誉) 您能否提供更多信息?很难找出错误。
到目前为止,可能的解决方案可能是:
InnerY
以大写的“ I”开头,对吗?编辑:
因此,我尝试重新创建您的问题,它对我来说很好。也许我的例子可以帮助您:
sprite = new Sprite(textureAtlas.findRegion("circle14"));
sprite.setBounds(0, 0 , sprite.getRegionWidth(), sprite.getRegionHeight());
// This is used to calculate an example innerX and innerY
sprite.setOrigin(sprite.getWidth()/3f, sprite.getHeight()/3f);
sprite.rotate(30f);
// This is used to calculate an example outerX and outerY
sprite.setOrigin(sprite.getWidth() * 1.5f, sprite.getHeight()*1.5f);
sprite.rotate(30f);
别忘了在您的render方法中绘制这样的精灵:
sprite.draw(batch);